如果说卡组之间有明显的克制关系,那么可能输赢往往都可能是卡组的因素。但内战的时候就明显更考虑构筑上的细微差距以及玩家的个人实力了。“而外战可以输,内战必须赢”这句话,不知道从什么时候开始成了战士、尤其是两个防战之间不可妥协的矛盾。
现在的战士,说到底就两种形态,炸弹战以及防战,而防战又在天梯中占据了绝对的优势。叠甲,解场,托疲劳以及成了现在战士的三大法宝。在面对快攻的时候没什么办法,但面对内战,一个两个的都不想认输。而且说实话,打内战一堆解场牌就没什么用了,手牌补充有欧米茄有英雄卡,运气差距不是太大的情况下也拉不开什么差距,于是重点就全在进入疲劳之后了。
在亡者之牌退环境后,无限疲劳的战士已经不存在了,于是只能通过艾丽西娜补充十张厚度。如果别的都不做,那么在内战中就只多了十点疲劳的时长,但如果对面带了银行家呢?通过回手艾丽西娜就会比你多十张牌,而这多出来的十张,可以通过疲劳差轻易的让你前三十分钟的努力全部白费。
更有甚者完全抛弃了外战的胜率,带上小熊猫一心一意的想要赢下内战的对局。本来嘛,防战的胜率就不高,更有赢一把半小时输一把五分钟的标签在身上。如果不把卡组带的那么厚,可能每局的时间会稍微少一点,胜率也会稍微多一点。但现在大家为了赢内战,带的是越来越厚,对别的职业胜率越来越多,内战的时间却越来越长。
于是现在战士就陷入囚徒困境了,明明大家都只带一张艾丽西娜是最优解,但就为了在内战中获得先天优势,这局你带了银行家把艾丽西娜洗牌库去,下一把我不光带上银行家还带上小熊猫,再下下次,能搞出什么幺蛾子就不一定了。
本来嘛大家对上别的职业胜率不低,内战还能55开,但是现在为了强行一九开二八开,把自己的牌库带的越来越厚,外战胜率越来越低,内战时间还越来越长,在胜率没有提高的情况下,一把都三十四十分钟往上走了,万一遇到个喜欢烧绳子的,可能别人落地成盒十几次了你一把炉石还没打完。
一款休闲卡牌游戏,本是闲暇时光随便玩玩的,这么一打就半小时几十分钟的,玩憋尿战对膀胱不好知道不?虽然说快攻可以输膀胱不能输,但这么玩下去不就成了膀胱间的优胜劣汰?战士对局已成囚徒困境,内战想赢就看谁更憋得住。胸dai,打个炉石把自己膀胱赔上,不值当吧!